Granblue Fantasy กับ Review – Fighting Fantasy

ไม่มีที่ว่างสำหรับผู้มาใหม่ในประเภทเกมต่อสู้ แฟรนไชส์รุ่นเก๋าอย่าง Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat และ Guilty Gear ครองพื้นที่มานานหลายปีดังนั้นผู้ท้าทายใหม่ที่เลือกที่จะก้าวเข้าสู่เวทีมักจะได้รับการสนับสนุนจากใบอนุญาตยอดนิยม Granblue Fantasy Versus เป็นเพียงนักสู้หน้าใหม่ มันขึ้นอยู่กับสถานที่ให้บริการที่ได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่นด้วยเกมพกพา gacha (ตู้หยอดเหรียญของเล่นแคปซูลเสมือน) ที่ประสบความสำเร็จพร้อมด้วยตะขอ RPG แต่ไม่เป็นที่รู้จักในทุกที่ เมื่อเทียบกับสำหรับทุกเจตนาและวัตถุประสงค์เปิดตัว Granblue แฟนตาซีบนเวทีโลก

พัฒนาโดย Arc System Works – เป็นที่รู้จักกันดีในการดัดแปลงเกมต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมของ Dragon Ball Z และ Persona 4 – Granblue Fantasy Versus มีแกนหลักที่แข็งแกร่งด้วยกลไกการเล่นเกมนอกรีตที่ให้ความสมดุลลึกกับความสามารถในการเข้าถึง ลวดลายพิเศษที่ทำหน้าที่พยักหน้าให้กับแฟน ๆ หรือมุ่งมั่นที่จะยึดติดกับราก RPG ในบางโอกาส แต่ประสบการณ์โดยรวมถือเป็นของตัวเองต้องขอบคุณความแข็งแกร่งของพื้นฐาน

ArcSys ได้เพิ่มความก้าวหน้าในการพัฒนาความสามารถในการเข้าถึงอนิเมะของนักสู้ด้วยการป้อนข้อมูลที่ง่ายขึ้นและระบบที่เข้าใจง่ายขึ้น แต่สำหรับ Granblue Fantasy Versus นั้นได้ย้ายออกจากจังหวะที่ไม่หยุดยั้ง เพื่อสิ่งที่แบบดั้งเดิมมากขึ้น ในฐานะเกมต่อสู้ภาคพื้นดิน Versus นั้นมีการเล่นที่ช้ากว่ามากและให้ความสำคัญกับบรรทัดฐานและท่าเดินพิเศษแทนการช่วยเหลือจากคู่ค้าและคอมโบสัมผัสแห่งความตายที่ยาวนาน ในแง่นั้นมันสามารถเปรียบได้กับเกมต่อสู้ของ Capcom เช่น Street Fighter การเน้นที่เวลาและการเว้นระยะการโจมตีของคุณอย่างถูกต้องเพื่อสร้างโอกาสในการติดตามหรือตั้งค่าสถานการณ์ที่คุณมีความได้เปรียบ แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นชัยชนะที่รับประกันได้เกือบ ในระดับที่สูงขึ้นมันเป็นเรื่องของ footsies ดำเนินการมิกซ์อัพอย่างแม่นยำใช้สมาร์ทโอเวอร์เฮดแบบสากลและกับดักเฟรมเป็นครั้งคราวอย่างชาญฉลาด สำหรับผู้มาใหม่ – ซึ่งมีแนวโน้มที่จะเป็นจำนวนมากเนื่องจากความนิยมของ Granblue Fantasy – เป็นพื้นที่ที่มั่นคงกว่าในการค้นหาฐานราก ทหารผ่านศึกในเกมต่อสู้จะมีความได้เปรียบตามธรรมชาติ แต่สำหรับคนอื่น ๆ ภูเขาไม่ได้ดูเหมือนจะปีนสูงชันดังนั้นความคิดในการเดินเส้นทางไปสู่ความเชี่ยวชาญนั้นน่าดึงดูดยิ่งกว่า

Auto-combos ซึ่งเป็นกลไกทั่วไปในเกม ArcSys ได้ถูกรวมไว้ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นหน้าใหม่ที่สมบูรณ์สามารถรับคอนโทรลเลอร์และกดปุ่มโจมตีซ้ำ ๆ เพื่อใช้คอมโบขั้นพื้นฐาน สายการโจมตีเหล่านี้มีประสิทธิภาพ แต่มีข้อ จำกัด ในความเสียหายและการบังคับใช้โดยไม่ต้องเพิ่มการเคลื่อนไหวพิเศษให้กับสตริง

และที่นี่ Granblue Fantasy Versus เริ่มโยนความคิดที่เป็นเอกลักษณ์ที่สร้างขึ้นเพื่อการต่อสู้ในแต่ละช่วงเวลาที่น่าสนใจ แต่ยังรวมถึงจิตวิญญาณของการเล่นเกม RPG การเคลื่อนไหวพิเศษจะดำเนินการในหนึ่งในสองวิธีคือการรวมกันครั้งแรกของการเคลื่อนไหวทิศทางและการกดปุ่ม – วงกลมหนึ่งในสี่ส่วนไปข้างหน้าและการโจมตีในกรณีส่วนใหญ่จะดำเนินการกระสุนปืนถ้าตัวละครมีหนึ่งตัวอย่าง อย่างไรก็ตามยังมีทางลัดที่แมปไปยังปุ่มต่างๆคุณสามารถดึงการโจมตีด้วยกระสุนปืนออกไปได้ด้วยการกดปุ่ม R1 สำหรับตัวละครทุกตัวการเคลื่อนไหวพิเศษจะถูกแมปกับ R1 หรือ R1 พร้อมปุ่มทิศทาง เลเยอร์ที่เพิ่มเข้ามานั้นเหมือนกับในเกม RPG แต่ละท่าพิเศษเหล่านี้จะคูลดาวน์หลังจากใช้งานโดยความยาวของคูลดาวน์นั้นจะนานขึ้นหากคุณใช้ทางลัดเพื่อดำเนินการ นี่คือวิธีการของ ArcSys ในการสร้างความสมดุลให้กับระบบเพื่อให้ผู้ที่ต่อสู้กับอินพุตเกมยังคงมีท่าทีที่เท่ห์

ระบบนี้ยังสร้างเกมเมตาค่อนข้างน่าสนใจที่ให้ความคาดเดาในระดับการต่อสู้โดยเฉพาะในระดับที่สูงขึ้น ในเกมต่อสู้แบบดั้งเดิมส่วนใหญ่มีบางอย่างบอกว่าให้ผู้เล่นที่กระตือรือร้นกับการบ่งชี้บางสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น ยกตัวอย่างเช่นตัวละคร M. Bison ของ Street Fighter หากคุณเห็นเขาขยับไปทางใดทางหนึ่งนานเกินไปคุณก็รู้ว่าเขาอาจปลดปล่อยท่าทีพิเศษและคุณสามารถลองเตรียมท่าต่อไปของคุณได้ นั่นไม่ใช่กรณีใน Granblue Fantasy Versus แต่เนื่องจากคำสั่งทางลัดสามารถดำเนินการเคลื่อนไหวพิเศษได้ทันที

นั่นหมายความว่าอัศวินตัวจิ๋วของชาร์ลอตต้าสามารถเดินจากคุณไปสู่การลากดาบขนาดใหญ่เกินไปสำหรับเธอเพื่อเปิดตัวเธอเองในอากาศเพื่อให้เกิดการโสหุ้ยเหนือศีรษะโดยไม่จำเป็นต้องเรียกเก็บเงินคืนก่อนและมอบสิ่งที่เธอเป็น กำลังจะทำ และคุณเหลือที่จะตอบสนองในทันที ในทำนองเดียวกันพฤติกรรมที่น่าสะพรึงกลัว Vaseraga อาจจะน่ากลัวน้อยกว่าเล็กน้อยเมื่อเขาผ่านหน้าจอ แต่ไม่ว่าในวินาทีใดเขาก็จะเข้ามาหาคุณเพื่อส่งการตรวจสอบไหล่ที่ทำลายล้างเนื่องจากการป้อนข้อมูลทันที เช่นเดียวกันสามารถพูดถึงการเคลื่อนไหวพิเศษอื่น ๆ ในเกม